Geralt de Rivia apareció en 1986 en el relato Wiedźmin de Andrzej Sapkowski, publicado en la revista polaca Fantastyka. Es un brujo: un cazador profesional de monstruos sometido a entrenamiento y mutaciones, pero muchas de sus historias terminan demostrando que la frontera entre monstruo y humano rara vez es sencilla.
Geralt nació en literatura, no en videojuegos.
Décadas antes de convertirse en protagonista de videojuegos, Geralt ya era el centro de relatos y novelas de Sapkowski. Su origen pertenece por completo a la literatura fantástica polaca.
“De Rivia” no describe exactamente su origen.
Los brujos podían adoptar un lugar de procedencia para resultar más creíbles ante sus clientes. Geralt eligió “de Rivia” como parte de esa identidad, aunque con el tiempo el nombre terminó adquiriendo un significado más real.
Su mundo recicla cuentos conocidos y los vuelve incómodos.
Muchas historias de Geralt parten de motivos de cuentos populares europeos, pero Sapkowski altera sus reglas y obliga al personaje a elegir entre opciones moralmente ambiguas.
La fantasía occidental estaba encontrando nuevas voces detrás del Telón de Acero.
Geralt nació en la Polonia comunista de los años ochenta, dentro de una revista de ciencia ficción y fantasía. Su mundo mezcla folclore, ironía, violencia y dilemas morales muy alejados del héroe fantástico completamente puro.
Explorar 1980 →Un cazador especializado, mercenario y viajero acostumbrado a vivir entre pueblos hostiles, sí. Las mutaciones, señales mágicas, pociones imposibles y criaturas sobrenaturales pertenecen al universo fantástico de Sapkowski.