Shigeru Miyamoto, diseñador japonés nacido en 1952, entró en Nintendo en 1977 y creó o impulsó series como Mario, Donkey Kong y The Legend of Zelda. Su trabajo trasladó al videojuego principios del juguete, la exploración y el aprendizaje intuitivo.
Donkey Kong nació de una máquina que no había funcionado
Nintendo necesitaba reutilizar cabinas del fallido Radar Scope en Estados Unidos. Miyamoto diseñó para ellas Donkey Kong en 1981, con una historia visual sencilla y un protagonista que todavía se llamaba Jumpman.
El aspecto de Mario resolvía problemas de píxeles
El bigote hacía visible la nariz, la gorra evitaba animar el cabello y el peto separaba los brazos del cuerpo. Rasgos que terminaron siendo icónicos surgieron, en parte, de trabajar con una resolución extremadamente limitada.
El primer nivel de Super Mario funciona como una lección
El diseño de 1-1 presenta movimiento, enemigos, bloques y recompensas de manera gradual. El jugador aprende probando y observando las consecuencias, sin depender de un manual ni de largas instrucciones en pantalla.
Zelda nació del recuerdo de explorar sin mapa
Miyamoto relacionó la serie con sus excursiones infantiles por los alrededores de Sonobe, donde descubría bosques, cuevas y caminos desconocidos. Esa sensación de curiosidad pasó a ser una de las ideas centrales de The Legend of Zelda.
“Una idea es algo que resuelve varios problemas a la vez.”
Shigeru Miyamoto
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